Verschrikkelijke Sektariër

Naam: Verschrikkelijke Sektariër
Alliantie: Neutraal
Rolomschrijving: De Verschrikkelijke Sektariër behoort tot een bepaald deel van de deelnemersgroep, die door de spelleiding wordt gesplitst op de grond van een bepaald kenmerk (mannelijk/vrouwelijk, even/oneven op de deelnemerslijst, bovenste/onderste helft van de deelnemerslijst, etc.). Hij wint wanneer alle spelers van de groep waartoe hij niet behoort zijn uitgeschakeld. De Verschrikkelijke Sektariër krijgt bij aanvang van het spel te horen welke twee groepen er zijn.
Bijzonderheden: De Verschrikkelijke Sektariër blijft te allen tijde neutraal, ook al wordt hij geconverteerd. Hij krijgt dan toegang tot het wolvenboard en mag de lunch insturen, maar behoudt zijn eigen overwinningsvoorwaarden en kan niet mee winnen met de wolven. Als de Verschrikkelijke Sektariër wordt gekoppeld, vervallen zijn overwinningsvoorwaarden wel en moet hij winnen met zijn geliefde.

Vos

Naam: Vos
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Vos mag elke lunch drie namen via een privébericht insturen naar de spelleiding. De Vos krijgt dan te horen of er een slechte speler tussen deze drie spelers zit, maar niet wie en ook niet hoe veel. Als het antwoord ‘ja’ is, mag de Vos de nacht erna weer drie spelers doorgeven. Als het antwoord ‘nee’ is, raakt de Vos zijn/haar kracht kwijt.
Bijzonderheden: De Vos krijgt alleen te horen of er een slechte speler tussen zit. Er wordt niks gezegd over eventuele neutrale spelers.

Varianten:
– De Vos kiest één speler uit, en er wordt verteld of er wel of niet een slechte speler zit tussen de gekozen speler en de (nog levende) spelers direct boven/onder die speler in de deelnemerslijst.
– De Vos mag de kracht alleen in (on)even nachten inzetten.
– De kracht van de Vos kan niet op raken.

Weerwolf

Naam: Weerwolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Weerwolven mogen elke nacht een speler lunchen en hebben samen een board om met elkaar te overleggen. Verder heeft de Weerwolf geen speciale krachten.
Bijzonderheden: De Weerwolven winnen (net als andere spelers met de slechte alliantie) wanneer de nog in leven zijnde Weerwolven mét boardtoegang een meerdheid vormen over alle nog in leven zijnde spelers.

Wolfshond

Naam: Wolfshond
Alliantie: Goed/Slecht
Rolomschrijving: De Wolfshond moet vóór lunch één in een privébericht doorgeven aan de spelleiding of hij wil spelen voor goed (burger) of voor slecht (weerwolf). Als de Wolfshond voor slecht kiest, krijgt hij volwaardig boardtoegang en is een normale weerwolf.
Bijzonderheden: De Wolfshond sterft altijd als Wolfshond en het is dus niet bekend of hij voor goed/slecht heeft gekozen. Eventuele zienende rollen zien de alliantie waar de Wolfshond voor gekozen heeft. Als de Wolfshond niet aangeeft voor welke alliantie hij kiest, dan wordt hij een gewone burger.

Witte Weerwolf

Naam: Witte Weerwolf
Alliantie: Neutraal
Rolomschrijving: De Witte Weerwolf wint het spel door als enige over te blijven, en heeft volwaardig toegang tot het wolvenboard. Hij kan gewoon de lunch insturen en heeft verder geen bijzondere krachten.
Bijzonderheden: Voor de overwinning moet de Witte Weerwolf alle spelers uitschakelen. Slecht kan niet winnen zolang de Witte Weerwolf nog leeft. De Witte Weerwolf wordt gezien als neutraal.

Variant:
– De Witte Weerwolf mag een X aantal keer een extra persoon lunchen/doden.