Beul

Naam: Beul
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De beul kan eenmaal in het spel een speler naar keuze vermoorden. Dit doet hij door op een moment naar keuze de naam van de speler die hij wil vermoorden in een privébericht naar de spelleiding te sturen.
Bijzonderheden: De spelleiders maken zodra ze daar de tijd voor hebben bekend wie er is vermoord. De beul blijft anoniem.

Varianten:
– De beul wordt na het uitvoeren van de actie bekendgemaakt in de krant.

Beschermengel

Naam: Beschermengel
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De beschermengel kan iedere nacht iemand beschermen. De beschermde speler kan niet sterven door de lunch. Proberen de wolven toch de beschermde speler lunchen? Dan mislukt de lunch. De beschermengel stuurt zijn actie vóór de lunch in een privébericht naar de spelleiding.
Bijzonderheden: De beschermengel mag zichzelf beschermen. Hij mag niet twee keer achter elkaar dezelfde persoon beschermen.

Varianten
:
– De beschermengel beschermt tegen alle nachtelijke acties.
– De beschermengel beschermt tegen alle nachtelijke acties van slechteriken (conversie, sjamaan, etc.)
– De beschermengel mag zichzelf niet beschermen.

Burger

Naam: Burger
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De burger is de meest standaard rol en heeft geen bijzondere krachten. Behalve stemmen voor de lynch, kan de burger niks speciaals.

Conversiewolf

Naam: Conversiewolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Conversiewolf mag op een moment naar keuze een speler converteren. Dit doet hij door op een moment naar keuze een privébericht te sturen naar de spelleiding. Deze speler wordt dan een normale weerwolf, en verliest zijn oorspronkelijke kracht. Deze speler sterft ook als normale weerwolf.
Bijzonderheden: De conversie wordt niet gemeld in de krant.

Varianten:
– De geconverteerde behoudt zijn oorspronkelijke rolkracht.
– De geconverteerde sterft met de oorspronkelijke rol, eventueel kan erbij worden gezet dat hij geconverteerd is.
– De conversie is een nachtactie en vindt plaats naast de lunch.
– Er wordt in de krant bekendgemaakt dat er iemand is geconverteerd.

Cupido

Naam: Cupido
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: Cupido moet voor de eerste lunch doorgeven welke twee spelers hij wil koppelen. De twee gekoppelde spelers leven verder als koppel. Ze behouden hun oorspronkelijke rol en alliantie. Wanneer de één sterft, sterft de ander uit liefdesverdriet. De cupido mag ook zichzelf aan iemand koppelen. De twee gekoppelde spelers krijgen een overlegboard, waar alleen zij toegang tot hebben.
Bijzonderheden: Wanneer cupido niet vóór de deadline doorgeeft wie hij koppelt, worden er twee random spelers aan elkaar gekoppeld. Cupido krijgt dan niet te horen wie. Voor het koppel gelden nieuwe overwinningsvoorwaarden:
– Zijn beide spelers van het koppel goed? Dan moeten ze gewoon winnen met goed.
– Zijn beide spelers slecht? Dan moeten ze winnen met slecht.
– Zijn beide spelers van verschillende allianties óf allebei neutraal? Dan winnen ze door alleen over te blijven.

Varianten:
– Cupido kan ook slecht zijn (soms Cupidowolf genoemd).

Dorpsgek

Naam: Dorpsgek
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De dorpsgek mag elke (on)even lunch de naam van drie spelers insturen in een privébericht naar de spelleiding. Na de lunch krijgt de dorpsgek in willekeurige volgorde te horen welke allianties die drie spelers hebben.
Bijzonderheden:

Variant:
– De dorpsgek krijgt de rolnamen te horen.

Heks

Naam: Heks
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De heks heeft twee drankjes tot haar beschikking. Het eerste drankje is het ‘doodsdrankje’, waarmee de heks eenmalig in het spel op een moment naar keuze een speler kan doden door een privébericht naar de spelleiding te sturen. Het tweede drankje is het ‘levensdrankje’, waarmee de heks eenmalig een lunch kan stoppen door vóór die lunch de spelleiding een privébericht te sturen dat het levensdrankje in wordt gezet.
Bijzonderheden: Het levensdrankje hoeft dus niet op één iemand te worden gebruikt, maar geldt als een lunchpreventie.

Varianten:
– De heks kan als neutrale rol worden ingezet.

Burgemeester

De Burgemeester wordt vaak aan het begin van het spel gekozen aan de hand van speeches of een andere vorm van stemming. Spelers die Burgemeester willen worden stellen zich kandidaat door een (anonieme) speech te schrijven. De schrijver van de speech met de meeste stemmen wordt de Burgemeester. Bij een gelijkspel geeft de stem van de Burgemeester de doorslag en bepaalt dus wie er gelyncht wordt.
Ook wijst de Burgemeester een opvolger aan, dit wordt de nieuwe Burgemeester als de oorspronkelijke komt te overlijden. De nieuwe Burgemeester wijst ook een opvolger aan. Wordt er geen opvolger aangewezen, dan bepaalt random.org wie de nieuwe Burgemeester wordt.
In een enkel spel krijgt een speler vanaf het begin de Burgemeester als rol toegewezen, in dit geval zijn er geen verkiezingen.

Jager

Naam: Jager
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Jager stuurt in een privébericht de naam van de speler die hij mee wil nemen in zijn dood. Wanneer de Jager sterft, dan neemt de Jager de laatst ingezonden speler mee in zijn dood.
Bijzonderheden: De Jager mag op elk gewenst moment zijn target wijzigen. Indien de Jager in de nacht sterft en het target is die nacht beschermd/slaapt ergens anders, dan mislukt de Jager zijn moord.

Geliefden

Geliefden worden gevormd door Cupido. De Geliefden krijgen een board waarop ze samen mogen overleggen. Geliefden behouden hun oorspronkelijke rol, alliantie en krachten. Wanneer één van de Geliefden sterft, sterft de ander ook. De allianties van de spelers hebben invloed op de overwinningsvoorwaarden van het stel:
– Zijn beide spelers goed, dan winnen ze gewoon mee met goed.
– Zijn beide spelers slecht, dan winnen ze gewoon mee met slecht.
– Zijn de spelers van verschillende allianties (goed/slecht, goed/neutraal of slecht/neutraal) óf beide neutraal, dan winnen ze het spel door alleen over te blijven.

Francofoob

Naam: Francofoob
Alliantie: Neutraal
Rolomschrijving: De Francofoob kiest vóór lunch één drie spelers uit door hun naam via een privébericht naar de spelleiding te sturen. De Francofoob wint het spel wanneer deze drie spelers dood zijn. Wanneer de Francofoob sterft, worden zijn targets niet bekendgemaakt.
Bijzonderheden: Wanneer de Francofoob wordt gekoppeld, vervallen de oorspronkelijke overwinningsvoorwaarden.

Variant:
– De Franco-fobo-foob kiest de targets van de Francofoob; is de Francofoob één van die drie targets? Dan moet hij zelf als laatste sterven om het spel te winnen.

Ketter

Naam: Ketter
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Ketter heeft geen toegang tot het wolvenboard. Hij kan eenmalig op een moment naar keuze een speler natmaken met water. Behalve dat de gekozen speler nat wordt, gebeurt er niks.
Bijzonderheden: De actie wordt bekendgemaakt in de krant, maar de Ketter blijft onbekend.

Variant:
– De Ketterwolf: deze heeft dezelfde kracht als een Ketter, maar heeft boardtoegang en mag lunchen.

Grafrover

Naam: Grafrover
Alliantie: Neutraal
Rolomschrijving: De Grafrover mag op een moment naar keuze een privébericht sturen naar de spelleiding met daarin de naam van de speler van wie hij het graf wil roven. De Grafrover neemt de rol en alliantie van die speler over. De Grafrover kiest de rol van een dode speler.
Bijzonderheden: Er wordt in de krant bekendgemaakt dat iemands graf is geroofd. Zolang de Grafrover geen rol heeft opgegraven, blijft hij neutraal en kan niet winnen.

Variant:
– De actie wordt niet bekendgemaakt.

Kleine Wilde

Naam: Kleine Wilde
Alliantie:: Goed (> Slecht)
Rolomschrijving: Vóór lunch één stuurt de Kleine Wilde naar de spelleiding de naam in van een speler. Deze speler is de Kleine Wilde zijn voorbeeld. De Kleine Wilde speelt voor goed wanneer het voorbeeld nog in leven is. Wanneer het voorbeeld sterft, wordt de Kleine Wilde een normale weerwolf.
Bijzonderheden: Wanneer de Kleine Wilde geen voorbeeld instuurt, krijgt hij/zij een willekeurig voorbeeld toegewezen. Hij/zij krijgt te horen wie dit voorbeeld is. De Kleine Wilde sterft altijd als Kleine Wilde; ongeacht hij/zij is opgegroeid of niet.

Variant:
– Als de Kleine Wilde is opgegroeid, sterft hij/zij als normale weerwolf.

Leugenwolf

Naam: Leugenwolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Leugenwolf mag twee keer in het spel ‘liegen’ tijdens de lynch. Dit houdt in dat er in de krant komt te staan dat de Leugenwolf op speler X heeft gestemd, terwijl hij in werkelijkheid op speler Y stemt. De Leugenwolf doet dit door een privébericht te sturen naar de spelleiding met daarin de échte stem en de leugenstem (deze laatste is zichtbaar in de krant)
Bijzonderheden: Bij het stemmentotaal kan er te zien zijn dat er met de stemmen is gesjoemeld, maar er wordt niet gemeld door wie.

Variant:
– De Leugenwolf mag zijn actie vaker/minder vaak gebruiken.

Opdrachtgever

Naam: Opdrachtgever
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: Voor elke lunch stuurt de Opdrachtgever de spelleiding een privébericht met daarin een opdracht voor een speler naar keuze. De opdracht moet ‘meetbaar’ zijn voor de spelleiding en ‘haalbaar’ voor de ontvanger van de opdracht. De opdracht mag te allen tijde worden gewijzigd/afgekeurd door de spelleiding, de Opdrachtgever krijgt hier bericht van. Als de opdracht slaagt, dan krijgt de speler een beloning. Mislukt de opdracht, dan gebeurt er niets.
Bijzonderheden: De Opdrachtgever mag geen opdrachten aan zichzelf geven. De Opdrachtgever mag niet tweemaal dezelfde persoon een opdracht geven. De Opdrachtgever mag niet tweemaal dezelfde opdracht geven.

Variant:
– Bij mislukking wordt de ontvanger van de opdracht gestraft.
– Bij slaging worden zowel de uitvoerder van de opdracht als de Opdrachtgever zelf beloond.
– De beloning kan van spel tot spel variëren.
– De Opdrachtgever als (offboard)slecht.

Sjamaan

Naam: Sjamaan
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Sjamaan is een slechte speler zonder boardtoegang. De Sjamaan kan elke lunch een speler opvragen door een privébericht te sturen naar de spelleiding. De Sjamaan krijgt dan de alliantie van de gekozen speler te horen.
Bijzonderheden:

Variant:
– De Sjamaanwolf: deze heeft dezelfde kracht als de Sjamaan, maar dan met boardtoegang en lunchrecht.
– De Sjamaan ziet rollen in plaats van allianties.

Priester

Naam: Priester
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Priester mag op een moment naar keuze de spelleiding een privébericht sturen dat hij zijn wijwater op een speler wil gooien. Is deze speler een onboard weerwolf? Dan sterft de speler. Is de speler goed? Dan gebeurt er niets.
Bijzonderheden: De actie van de Priester wordt altijd bekend gemaakt in de krant. Er staat dan dat er iemand nat is gegooid en of die speler is gestorven. De Priester blijft wel anoniem.

Variant:
– De Priester doodt ook andere rollen dan alleen onboard wolven (bijvoorbeeld welpen of neutrale rollen).

Raaf

Naam: Raaf
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Raaf mag mag vóór de lynch een bericht naar de spelleiding sturen met daarin twee extra (anonieme) lynchstemmen. Deze stemmen worden in een apart bericht gepubliceerd in de krant.
Bijzonderheden: De Raaf moet de lynchstemmen tijdig opsturen en mag tot uiterlijk één uur voor de de lynchdeadline worden ingestuurd. Zijn eigen stem mag afwijken van de raafstemmen.

Variant:
– De raafstemmen worden tegelijk met de lynch geplaatst. In dat geval komt er achter de persoon ‘+2’ te staan/
– De Raaf mag slechts één raafstem uitbrengen.
– De raafstemmen mogen op twee verschillende spelers worden uitgebracht.

Slet

Naam: Slet
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Slet stuurt voor elke lunch een privébericht naar de spelleiding met daarin de naam van de persoon bij wie zij slaapt. Doordat de Slet niet thuis is, mislukt de lunch wanneer de wolven de naam van de Slet insturen als lunch. Sturen ze de naam in van de persoon bij wie de Slet slaapt, dan sterven zowel de Slet, als de persoon bij wie ze slaapt.
Bijzonderheden: De Slet mag niet tweemalig bij dezelfde persoon slapen en mag niet thuis slapen. Stuurt ze geen naam in, dan bepaalt random.org.

Variant:
– De Slet nodigt iedere lunch iemand uit die bij haar slaapt.