Beul

Naam: Beul
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De beul kan eenmaal in het spel een speler naar keuze vermoorden. Dit doet hij door op een moment naar keuze de naam van de speler die hij wil vermoorden in een privébericht naar de spelleiding te sturen.
Bijzonderheden: De spelleiders maken zodra ze daar de tijd voor hebben bekend wie er is vermoord. De beul blijft anoniem.

Varianten:
– De beul wordt na het uitvoeren van de actie bekendgemaakt in de krant.

Beschermengel

Naam: Beschermengel
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De beschermengel kan iedere nacht iemand beschermen. De beschermde speler kan niet sterven door de lunch. Proberen de wolven toch de beschermde speler lunchen? Dan mislukt de lunch. De beschermengel stuurt zijn actie vóór de lunch in een privébericht naar de spelleiding.
Bijzonderheden: De beschermengel mag zichzelf beschermen. Hij mag niet twee keer achter elkaar dezelfde persoon beschermen.

Varianten
:
– De beschermengel beschermt tegen alle nachtelijke acties.
– De beschermengel beschermt tegen alle nachtelijke acties van slechteriken (conversie, sjamaan, etc.)
– De beschermengel mag zichzelf niet beschermen.

Burger

Naam: Burger
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De burger is de meest standaard rol en heeft geen bijzondere krachten. Behalve stemmen voor de lynch, kan de burger niks speciaals.

Cupido

Naam: Cupido
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: Cupido moet voor de eerste lunch doorgeven welke twee spelers hij wil koppelen. De twee gekoppelde spelers leven verder als koppel. Ze behouden hun oorspronkelijke rol en alliantie. Wanneer de één sterft, sterft de ander uit liefdesverdriet. De cupido mag ook zichzelf aan iemand koppelen. De twee gekoppelde spelers krijgen een overlegboard, waar alleen zij toegang tot hebben.
Bijzonderheden: Wanneer cupido niet vóór de deadline doorgeeft wie hij koppelt, worden er twee random spelers aan elkaar gekoppeld. Cupido krijgt dan niet te horen wie. Voor het koppel gelden nieuwe overwinningsvoorwaarden:
– Zijn beide spelers van het koppel goed? Dan moeten ze gewoon winnen met goed.
– Zijn beide spelers slecht? Dan moeten ze winnen met slecht.
– Zijn beide spelers van verschillende allianties óf allebei neutraal? Dan winnen ze door alleen over te blijven.

Varianten:
– Cupido kan ook slecht zijn (soms Cupidowolf genoemd).

Heks

Naam: Heks
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De heks heeft twee drankjes tot haar beschikking. Het eerste drankje is het ‘doodsdrankje’, waarmee de heks eenmalig in het spel op een moment naar keuze een speler kan doden door een privébericht naar de spelleiding te sturen. Het tweede drankje is het ‘levensdrankje’, waarmee de heks eenmalig een lunch kan stoppen door vóór die lunch de spelleiding een privébericht te sturen dat het levensdrankje in wordt gezet.
Bijzonderheden: Het levensdrankje hoeft dus niet op één iemand te worden gebruikt, maar geldt als een lunchpreventie.

Varianten:
– De heks kan als neutrale rol worden ingezet.

Burgemeester

De Burgemeester wordt vaak aan het begin van het spel gekozen aan de hand van speeches of een andere vorm van stemming. Spelers die Burgemeester willen worden stellen zich kandidaat door een (anonieme) speech te schrijven. De schrijver van de speech met de meeste stemmen wordt de Burgemeester. Bij een gelijkspel geeft de stem van de Burgemeester de doorslag en bepaalt dus wie er gelyncht wordt.
Ook wijst de Burgemeester een opvolger aan, dit wordt de nieuwe Burgemeester als de oorspronkelijke komt te overlijden. De nieuwe Burgemeester wijst ook een opvolger aan. Wordt er geen opvolger aangewezen, dan bepaalt random.org wie de nieuwe Burgemeester wordt.
In een enkel spel krijgt een speler vanaf het begin de Burgemeester als rol toegewezen, in dit geval zijn er geen verkiezingen.

Jager

Naam: Jager
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Jager stuurt in een privébericht de naam van de speler die hij mee wil nemen in zijn dood. Wanneer de Jager sterft, dan neemt de Jager de laatst ingezonden speler mee in zijn dood.
Bijzonderheden: De Jager mag op elk gewenst moment zijn target wijzigen. Indien de Jager in de nacht sterft en het target is die nacht beschermd/slaapt ergens anders, dan mislukt de Jager zijn moord.

Geliefden

Geliefden worden gevormd door Cupido. De Geliefden krijgen een board waarop ze samen mogen overleggen. Geliefden behouden hun oorspronkelijke rol, alliantie en krachten. Wanneer één van de Geliefden sterft, sterft de ander ook. De allianties van de spelers hebben invloed op de overwinningsvoorwaarden van het stel:
– Zijn beide spelers goed, dan winnen ze gewoon mee met goed.
– Zijn beide spelers slecht, dan winnen ze gewoon mee met slecht.
– Zijn de spelers van verschillende allianties (goed/slecht, goed/neutraal of slecht/neutraal) óf beide neutraal, dan winnen ze het spel door alleen over te blijven.

Grafrover

Naam: Grafrover
Alliantie: Neutraal
Rolomschrijving: De Grafrover mag op een moment naar keuze een privébericht sturen naar de spelleiding met daarin de naam van de speler van wie hij het graf wil roven. De Grafrover neemt de rol en alliantie van die speler over. De Grafrover kiest de rol van een dode speler.
Bijzonderheden: Er wordt in de krant bekendgemaakt dat iemands graf is geroofd. Zolang de Grafrover geen rol heeft opgegraven, blijft hij neutraal en kan niet winnen.

Variant:
– De actie wordt niet bekendgemaakt.

Ooggetuige

Naam: Ooggetuige
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Ooggetuige stuurt voor elke lunch een privébericht naar de spelleiding met daarin de naam van de speler bij wie hij/zij wil waken. Als die speler vervolgens de lunch is geweest, krijgt de ooggetuige via de spelleiding te horen wie de wolf is die de bewaakte speler heeft geluncht.
Bijzonderheden: als de Ooggetuige waakt bij de geliefde van degene die geluncht is, ziet de Ooggetuige niet wie de lunchende wolf was. Als de Ooggetuige bij de Slet waakt, en er wordt een lunchpoging gedaan op de Slet (die niet thuis is), dan krijgt de Ooggetuige wél te horen welke wolf er langs is geweest.

Slet

Naam: Slet
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Slet stuurt voor elke lunch een privébericht naar de spelleiding met daarin de naam van de persoon bij wie zij slaapt. Doordat de Slet niet thuis is, mislukt de lunch wanneer de wolven de naam van de Slet insturen als lunch. Sturen ze de naam in van de persoon bij wie de Slet slaapt, dan sterven zowel de Slet, als de persoon bij wie ze slaapt.
Bijzonderheden: De Slet mag niet tweemalig bij dezelfde persoon slapen en mag niet thuis slapen. Stuurt ze geen naam in, dan bepaalt random.org.

Variant:
– De Slet nodigt iedere lunch iemand uit die bij haar slaapt.

Taai Taai

Naam: Taai Taai
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: Wanneer de Taai Taai geluncht wordt, mogen de wolven de lunch erna niemand doden.
Bijzonderheden:  Deze actie gaat automatisch in. Verder heeft de Taai Taai geen bijzondere krachten.

Vrouw Holle

Naam: Vrouw Holle
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: Vrouw Holle stuurt voor elke lunch de naam van een medespeler in een privébericht naar de spelleiding. Vrouw Holle krijgt na de lunch te horen of die speler ‘goed’ of ‘niet goed’ is. Eenmalig in het spel mag Vrouw Holle op een moment naar keuze een privébericht sturen naar de spelleiding met daarin de namen van twee spelers; ze mag er eentje besmeuren met pek (dit betekent dat deze speler niet wordt vertrouwd door Vrouw Holle) en de ander met veren (deze speler wordt wel vertrouwd door Vrouw Holle). De spelleiding plaatst in de krant wie er is besmeerd met pek en veren.
Bijzonderheden: Vrouw Holle moet twee spelers tegelijk besmeuren en mag er niet voor kiezen om eerst een speler met pek te besmeuren, en twee speldagen later met veren. Vrouw Holle mag haarzelf besmeuren met pek/veren.

Weerwolf

Naam: Weerwolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Weerwolven mogen elke nacht een speler lunchen en hebben samen een board om met elkaar te overleggen. Verder heeft de Weerwolf geen speciale krachten.
Bijzonderheden: De Weerwolven winnen (net als andere spelers met de slechte alliantie) wanneer de nog in leven zijnde Weerwolven mét boardtoegang een meerdheid vormen over alle nog in leven zijnde spelers.

Welp

Naam: Welp
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Welp is een slechte speler zonder boardtoegang. De Welp groeit na nacht drie op tot een normale weerwolf, en sterft altijd als Welp. Tot die tijd mag de Welp proberen een welpenmoord te plegen; dit doet hij door naar de spelleiding een privébericht sturen met daarin de naam en een rol van een speler. Heeft die speler echt die rol? Dan zal die speler sterven en groeit de Welp direct op. Matcht de speler niet met die rol? Dan sterft de Welp zelf.
Bijzonderheden: De Welp moet zo precies mogelijk zijn, ‘Weerwolf’ is niet hetzelfde als ‘Verhullende Weerwolf’.

Varianten:
– De Welp sterft niet na een mislukte poging.
– In themaspellen is het ook toegestaan om speler + karakter/personage in te sturen.
– De Welp groeit niet automatisch op na een geslaagde welpenmoord.
– Een groot deel van de weerwolven kunnen worden gekoppeld aan de Welp, zo ontstaan er meerdere varianten op de Welp:
— Conversiewelp: wanneer de combinatie speler + rol/personage klopt, dan wordt die speler geconverteerd tot een normale weerwolf, in plaats van gedood.
— Ketterwelp: kan een welpenmoord plegen en heeft een ketterdrankje nadat hij is opgegroeid.
— Verhullende Welp: kan een welpenmoord plegen en een lunch verhullen nadat hij is opgegroeid.

Ziener

Naam: Ziener
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Ziener stuurt voor elke lunch een privébericht naar de spelleiding met daarin de naam van de speler die hij/zij wil bekijken. De spelleiding laat de Ziener na de lunch weten wat de alliantie van de betreffende speler is.
Bijzonderheden:

Varianten:
– De Ziener ziet de exacte rol van de opgevraagde speler.
– De Ziener mag zijn/haar kracht een maximaal aantal keer gebruiken.
– De Ziener mag zijn/haar kracht alleen (on)even lunches gebruiken.