Berouwvolle Wolf

Naam: Berouwvolle Wolf
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Berouwvolle Wolf heeft toegang tot het wolvenforum, maar heeft spijt van zijn moorden. De Berouwvolle Wolf is daarom een goede speler en moet helpen de wolven uit te roeien. De Berouwvolle Wolf mag echter niet de lunch insturen.
Bijzonderheden: De Berouwvolle Wolf mag in de speculatie of in ander contact met medespelers niet benoemen wie de andere wolven zijn en mag meestal niet Berouwvolle Wolf claimen (ook al mag de rest dat wel). Ook mag hij nooit de Klaagmuur gebruiken.

Varianten:
– De Berouwvolle Wolf mag niet de aanval openen op medewolven in de openbare speculatie.
– De Berouwvolle Wolf mag wel Berouwvolle Wolf claimen.

Beul

Naam: Beul
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De beul kan eenmaal in het spel een speler naar keuze vermoorden. Dit doet hij door op een moment naar keuze de naam van de speler die hij wil vermoorden in een privébericht naar de spelleiding te sturen.
Bijzonderheden: De spelleiders maken zodra ze daar de tijd voor hebben bekend wie er is vermoord. De beul blijft anoniem.

Varianten:
– De beul wordt na het uitvoeren van de actie bekendgemaakt in de krant.

Het (Toegewijde) Dienstmeisje

Naam: Het Toegewijde Dienstmeisje
Alliantie: Neutraal > ?
Rolomschrijving: Het Toegewijde Dienstmeisje kan één keer in het spel naar de spelleiding een privébericht sturen dat ze de rol van het lynchslachtoffer van de eerstvolgende lynch wil overnemen. De speler die die betreffende lynch sterft, sterft als het Toegewijde Dienstmeisje. Het Toegewijde Dienstmeisje krijgt via privébericht te horen wat haar nieuwe rol is. Ze speelt vanaf dat moment verder met de nieuwe rol en bijbehorende alliantie.
Bijzonderheden: Eventuele opgemaakte eenmalige acties kunnen niet worden hergebruikt. Het (voormalige) Toegewijde Dienstmeisje krijgt dit van de spelleiding te horen. Het lynchslachtoffer van wie het Toegewijde Dienstmeisje de rol overneemt, sterft altijd als het Toegewijde Dienstmeisje. Als het Toegewijde Dienstmeisje later sterft, sterft ze met de rol die ze heeft overgenomen van de meester. Zolang het Toegewijde Dienstmeisje nog geen rol heeft overgenomen, kan ze niet winnen.

Variant:
– Het Toegewijde Dienstmeisje kiest aan het begin van het spel een speler van wie ze de rol wil overnemen wanneer deze sterft. Die speler sterft dan als Toegewijde Dienstmeisje.

Besmettelijke Oerwolf

Naam: Besmettelijke Oerwolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Besmettelijke Oerwolf mag één keer in het spel tijdens de lunch een speler besmetten (converteren) in plaats van lunchen. De lunch gaat dan dus niet door. De Besmette Speler groeit op tot normale Weerwolf en verliest zijn oorspronkelijke krachten. De besmette speler sterft met de oorspronkelijke rol, maar er wordt bekendgemaakt dat deze geconverteerd was.
Bijzonderheden: Indien de speler die besmet wordt is beschermd, mislukt de besmetting en is de Besmettelijke Oerwolf zijn kracht kwijt.

Varianten:
– De besmette speler groeit op tot Weerwolf en behoudt zijn oorspronkelijke krachten.
– De besmette speler sterft als Weerwolf.
– De besmette speler sterft met oorspronkelijke rol en er wordt niet bekendgemaakt dat deze besmet was.

Conversiewolf

Naam: Conversiewolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Conversiewolf mag op een moment naar keuze een speler converteren. Dit doet hij door op een moment naar keuze een privébericht te sturen naar de spelleiding. Deze speler wordt dan een normale weerwolf, en verliest zijn oorspronkelijke kracht. Deze speler sterft ook als normale weerwolf.
Bijzonderheden: De conversie wordt niet gemeld in de krant.

Varianten:
– De geconverteerde behoudt zijn oorspronkelijke rolkracht.
– De geconverteerde sterft met de oorspronkelijke rol, eventueel kan erbij worden gezet dat hij geconverteerd is.
– De conversie is een nachtactie en vindt plaats naast de lunch.
– Er wordt in de krant bekendgemaakt dat er iemand is geconverteerd.

Dwaas

Naam: Dwaas
Alliantie: Neutraal
Rolomschrijving: De Dwaas wint het spel door (zo snel mogelijk) gelyncht te worden. Als de Dwaas op een andere manier sterft, dan gebeurt er niks.
Bijzonderheden: Als de Dwaas snel gelyncht wordt, dan kan het spel worden voortgezet voor een tweede plaats. Als de Dwaas wordt gekoppeld, vervallen de oorspronkelijke overwinningsvoorwaarden.

Cipier

Naam: Cipier
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De cipier mag elke nacht één speler opsluiten in een gevangeniscel. Dit doet hij door vóór de lunch in een privébericht naar de spelleiding te laten weten wie hij wil opsluiten. De opgesloten speler is veilig tegen alle nachtacties, maar kan zelf zijn of haar kracht ook niet gebruiken.
Bijzonderheden: De opgesloten speler krijgt niet van tevoren te horen dat hij wordt opgesloten. Hij krijgt wel melding dat hij de afgelopen nacht opgesloten was.

Varianten:
– In sommige spellen heeft de cipier een eigen subforum waar de opgesloten speler van lunch tot lynch zit.
– De speler krijgt niet te horen dat hij opgesloten was.

Cupido

Naam: Cupido
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: Cupido moet voor de eerste lunch doorgeven welke twee spelers hij wil koppelen. De twee gekoppelde spelers leven verder als koppel. Ze behouden hun oorspronkelijke rol en alliantie. Wanneer de één sterft, sterft de ander uit liefdesverdriet. De cupido mag ook zichzelf aan iemand koppelen. De twee gekoppelde spelers krijgen een overlegboard, waar alleen zij toegang tot hebben.
Bijzonderheden: Wanneer cupido niet vóór de deadline doorgeeft wie hij koppelt, worden er twee random spelers aan elkaar gekoppeld. Cupido krijgt dan niet te horen wie. Voor het koppel gelden nieuwe overwinningsvoorwaarden:
– Zijn beide spelers van het koppel goed? Dan moeten ze gewoon winnen met goed.
– Zijn beide spelers slecht? Dan moeten ze winnen met slecht.
– Zijn beide spelers van verschillende allianties óf allebei neutraal? Dan winnen ze door alleen over te blijven.

Varianten:
– Cupido kan ook slecht zijn (soms Cupidowolf genoemd).

Engel

Naam: Engel
Alliantie: Neutraal > Goed
Rolomschrijving: Als de engel in de eerste lynchronde gelyncht wordt, wint de Engel het spel. Gebeurt dit niet, dan speelt de Engel verder als goede speler zonder bijzondere krachten.
Bijzonderheden: Tot de eerste lynchronde is de Engel neutraal, daarna is de Engel goed.

Exorcist

Naam: Exorcist
Alliantie: Goed/Slecht
Rolomschrijving: De exorcist stuurt op een moment naar keuze de naam van een medespeler via een privébericht naar de spelleiding. Die speler verliest op dat moment al zijn bijzondere krachten, en wordt dus een normale burger/normale weerwolf. Neutrale spelers verliezen actieve krachten en kunnen winnen door alleen over te blijven.
Bijzonderheden: Indien de actie wordt uitgevoerd op een burger/weerwolf, dan krijgt die speler te horen dat er een poging is gedaan om eventuele bijzondere krachten uit te drijven. Een weerwolf behoudt altijd het recht om te lunchen.

Hercules

Naam: Hercules
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Hercules mag vóór lunch één zelf een rol uitkiezen en heeft op zichzelf dus geen bijzondere krachten. Er zijn echter een paar voorwaarden:
– Het moet een rol zijn met als alliantie goed.
– Het mag geen zienende rol zijn.
– De rol mag te allen tijden ongeschikt worden bevonden door de spelleiding.
– De rol moet in de database staan.
Bijzonderheden: De Hercules sterft als Hercules en de gekozen rol wordt bekendgemaakt.

Variant:
– De voorwaarden kunnen wisselen van spel tot spel.
– De Hercules sterft alleen met de nieuwe rol.

Huidenwisselaar

Naam: Huidenwisselaar
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De huidenwisselaar stuurt vóór elke lunch in met welke speler hij wisselt: alle acties die worden uitgevoerd op de huidenwisselaar, worden uitgevoerd op de gewisselde speler, en vice versa.
Bijzonderheden: De huidenwisselaar mag niet twee keer achter elkaar met dezelfde speler wisselen. Indien er geen naam is ingestuurd, dan bepaalt random.org met wie de huidenwisselaar wisselt. De huidenwissel geldt alleen voor nachtacties.

Variant:
– De huidenwissel geldt voor alle nachtacties en de acties tot de eerstvolgende lynch.

Illusionist

Naam: Illusionist
Alliantie: Goed/Neutraal
Rolomschrijving: De Illusionist stuurt op één moment naar keuze een privébericht naar de spelleiding met de namen van twee spelers. Deze spelers wisselen dan van rol. De actie mislukt wanneer tenminste één van de spelers  Autist is of toegang tot het wolvenboard heeft.
Bijzonderheden: Indien de actie mislukt, krijgt alleen de Illusionist dit te horen en mag hij zijn kracht niet nogmaals gebruiken. Wanneer de Illusionist neutraal is, moet hij vóór lunch één kiezen voor welke alliantie hij wil spelen; hij wint dan mee met die alliantie, maar voor zienende rollen blijft de Illusionist neutraal.

Geliefden

Geliefden worden gevormd door Cupido. De Geliefden krijgen een board waarop ze samen mogen overleggen. Geliefden behouden hun oorspronkelijke rol, alliantie en krachten. Wanneer één van de Geliefden sterft, sterft de ander ook. De allianties van de spelers hebben invloed op de overwinningsvoorwaarden van het stel:
– Zijn beide spelers goed, dan winnen ze gewoon mee met goed.
– Zijn beide spelers slecht, dan winnen ze gewoon mee met slecht.
– Zijn de spelers van verschillende allianties (goed/slecht, goed/neutraal of slecht/neutraal) óf beide neutraal, dan winnen ze het spel door alleen over te blijven.

IJzeren Hein

Naam: Ijzeren Hein
Alliantie: Goed/Slecht
Rolomschrijving: De Ijzeren Hein overleeft alle moordende acties, behalve de lunch en lynch.
Bijzonderheden: Al voert een moordende rol zijn/haar kracht uit op de Ijzeren Hein, dan sterft die speler zelf, in plaats van de Ijzeren Hein.

Ketter

Naam: Ketter
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Ketter heeft geen toegang tot het wolvenboard. Hij kan eenmalig op een moment naar keuze een speler natmaken met water. Behalve dat de gekozen speler nat wordt, gebeurt er niks.
Bijzonderheden: De actie wordt bekendgemaakt in de krant, maar de Ketter blijft onbekend.

Variant:
– De Ketterwolf: deze heeft dezelfde kracht als een Ketter, maar heeft boardtoegang en mag lunchen.

Grafdelver (en Lijk)

Naam: Grafdelver (en Lijk)
Alliantie: Neutraal
Rolomschrijving: De Grafdelver mag eenmalig in het spel voor een lunch naar keuze een privébericht sturen naar de spelleiding met dat hij het slachtoffer van de komende lunch wil delven. De speler die die lunch geluncht wordt, speelt verder als Lijk (en krijgt hier bericht van). In de krant staat dat er niemand is gestorven. De Grafdelver en het Lijk kennen elkaar niet. Zodra alle wolven dood zijn óf de Grafdelver dood is, mag de Lijk tijdens de lunch moorden plegen.
Bijzonderheden: De Grafdelver en het Lijk winnen door samen over te blijven. Wanneer het Lijk de Grafdelver vermoordt, sterven ze allebei en kunnen dus niet meer winnen. Wanneer het Lijk sterft, sterft hij als Lijk. Zolang de Grafdelver geen Lijk heeft gemaakt, kan hij niet winnen. De Grafdelver wint met het Lijk mee, ook als hij al dood is. Indien de Grafdelver deel uitmaakt van een koppel, wint het koppel samen met het Lijk.

Grafrover

Naam: Grafrover
Alliantie: Neutraal
Rolomschrijving: De Grafrover mag op een moment naar keuze een privébericht sturen naar de spelleiding met daarin de naam van de speler van wie hij het graf wil roven. De Grafrover neemt de rol en alliantie van die speler over. De Grafrover kiest de rol van een dode speler.
Bijzonderheden: Er wordt in de krant bekendgemaakt dat iemands graf is geroofd. Zolang de Grafrover geen rol heeft opgegraven, blijft hij neutraal en kan niet winnen.

Variant:
– De actie wordt niet bekendgemaakt.

Kleine Wilde

Naam: Kleine Wilde
Alliantie:: Goed (> Slecht)
Rolomschrijving: Vóór lunch één stuurt de Kleine Wilde naar de spelleiding de naam in van een speler. Deze speler is de Kleine Wilde zijn voorbeeld. De Kleine Wilde speelt voor goed wanneer het voorbeeld nog in leven is. Wanneer het voorbeeld sterft, wordt de Kleine Wilde een normale weerwolf.
Bijzonderheden: Wanneer de Kleine Wilde geen voorbeeld instuurt, krijgt hij/zij een willekeurig voorbeeld toegewezen. Hij/zij krijgt te horen wie dit voorbeeld is. De Kleine Wilde sterft altijd als Kleine Wilde; ongeacht hij/zij is opgegroeid of niet.

Variant:
– Als de Kleine Wilde is opgegroeid, sterft hij/zij als normale weerwolf.

Inactievenviller

Naam: Inactievenviller
Alliantie: Neutraal
Rolomschrijving: Wanneer er een speler inactief wordt uitgeschreven, mag de Inactievenviller eenmalig gebruik maken van die kracht. Dit doet hij door een privébericht te sturen naar de spelleiding te sturen. De Inactievenviller behoort dan tot het eind van die speldag tot de alliantie van de bijbehorende rol.
Bijzonderheden: De Inactievenviller krijgt nooit toegang tot het wolvenboard en mag ook niet lunchen als hij de rol van een gewone weerwolf overneemt. Als eenmalige krachten reeds zijn gebruikt, mag de Inactievenviller ze niet nogmaals gebruiken. De Inactievenviller wint met de alliantie die hij op een bepaald moment heeft; is hij neutraal, dan moet hij alleen overblijven. De Inactievenviller mag ook de rol overnemen van andere uitschrijvingen (spelbederf, regels overtreden, vrijwillig).

Variant:
– De Inactievenviller is goed/slecht.
– De Inactievenviller behoudt de alliantie (en rolkracht) van de gekozen rol totdat hij een nieuwe inactieve rol overneemt. Hij mag dan niet meer terug switchen.