Beschermengel

Naam: Beschermengel
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De beschermengel kan iedere nacht iemand beschermen. De beschermde speler kan niet sterven door de lunch. Proberen de wolven toch de beschermde speler lunchen? Dan mislukt de lunch. De beschermengel stuurt zijn actie vóór de lunch in een privébericht naar de spelleiding.
Bijzonderheden: De beschermengel mag zichzelf beschermen. Hij mag niet twee keer achter elkaar dezelfde persoon beschermen.

Varianten
:
– De beschermengel beschermt tegen alle nachtelijke acties.
– De beschermengel beschermt tegen alle nachtelijke acties van slechteriken (conversie, sjamaan, etc.)
– De beschermengel mag zichzelf niet beschermen.

Besmettelijke Oerwolf

Naam: Besmettelijke Oerwolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Besmettelijke Oerwolf mag één keer in het spel tijdens de lunch een speler besmetten (converteren) in plaats van lunchen. De lunch gaat dan dus niet door. De Besmette Speler groeit op tot normale Weerwolf en verliest zijn oorspronkelijke krachten. De besmette speler sterft met de oorspronkelijke rol, maar er wordt bekendgemaakt dat deze geconverteerd was.
Bijzonderheden: Indien de speler die besmet wordt is beschermd, mislukt de besmetting en is de Besmettelijke Oerwolf zijn kracht kwijt.

Varianten:
– De besmette speler groeit op tot Weerwolf en behoudt zijn oorspronkelijke krachten.
– De besmette speler sterft als Weerwolf.
– De besmette speler sterft met oorspronkelijke rol en er wordt niet bekendgemaakt dat deze besmet was.

Cipier

Naam: Cipier
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De cipier mag elke nacht één speler opsluiten in een gevangeniscel. Dit doet hij door vóór de lunch in een privébericht naar de spelleiding te laten weten wie hij wil opsluiten. De opgesloten speler is veilig tegen alle nachtacties, maar kan zelf zijn of haar kracht ook niet gebruiken.
Bijzonderheden: De opgesloten speler krijgt niet van tevoren te horen dat hij wordt opgesloten. Hij krijgt wel melding dat hij de afgelopen nacht opgesloten was.

Varianten:
– In sommige spellen heeft de cipier een eigen subforum waar de opgesloten speler van lunch tot lynch zit.
– De speler krijgt niet te horen dat hij opgesloten was.

Grote Boze Wolf

Naam: Grote Boze Wolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Grote Boze Wolf mag eenmalig in het spel naast het gewone lunchslachtoffer, een tweede slachtoffer insturen. Dit doet hij door vóór de betreffende lunch aan te geven dat hij een extra speler wil doden.
Bijzonderheden: De Grote Boze Wolf verliest zijn kracht wanneer één van zijn medewolven (met boardtoegang) is gestorven. De extra lunch is aan dezelfde invloeden onderhevig als de reguliere lunch (bescherming, huidenwisselaar, etc.)

Heks

Naam: Heks
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De heks heeft twee drankjes tot haar beschikking. Het eerste drankje is het ‘doodsdrankje’, waarmee de heks eenmalig in het spel op een moment naar keuze een speler kan doden door een privébericht naar de spelleiding te sturen. Het tweede drankje is het ‘levensdrankje’, waarmee de heks eenmalig een lunch kan stoppen door vóór die lunch de spelleiding een privébericht te sturen dat het levensdrankje in wordt gezet.
Bijzonderheden: Het levensdrankje hoeft dus niet op één iemand te worden gebruikt, maar geldt als een lunchpreventie.

Varianten:
– De heks kan als neutrale rol worden ingezet.

Huidenwisselaar

Naam: Huidenwisselaar
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De huidenwisselaar stuurt vóór elke lunch in met welke speler hij wisselt: alle acties die worden uitgevoerd op de huidenwisselaar, worden uitgevoerd op de gewisselde speler, en vice versa.
Bijzonderheden: De huidenwisselaar mag niet twee keer achter elkaar met dezelfde speler wisselen. Indien er geen naam is ingestuurd, dan bepaalt random.org met wie de huidenwisselaar wisselt. De huidenwissel geldt alleen voor nachtacties.

Variant:
– De huidenwissel geldt voor alle nachtacties en de acties tot de eerstvolgende lynch.

Grafdelver (en Lijk)

Naam: Grafdelver (en Lijk)
Alliantie: Neutraal
Rolomschrijving: De Grafdelver mag eenmalig in het spel voor een lunch naar keuze een privébericht sturen naar de spelleiding met dat hij het slachtoffer van de komende lunch wil delven. De speler die die lunch geluncht wordt, speelt verder als Lijk (en krijgt hier bericht van). In de krant staat dat er niemand is gestorven. De Grafdelver en het Lijk kennen elkaar niet. Zodra alle wolven dood zijn óf de Grafdelver dood is, mag de Lijk tijdens de lunch moorden plegen.
Bijzonderheden: De Grafdelver en het Lijk winnen door samen over te blijven. Wanneer het Lijk de Grafdelver vermoordt, sterven ze allebei en kunnen dus niet meer winnen. Wanneer het Lijk sterft, sterft hij als Lijk. Zolang de Grafdelver geen Lijk heeft gemaakt, kan hij niet winnen. De Grafdelver wint met het Lijk mee, ook als hij al dood is. Indien de Grafdelver deel uitmaakt van een koppel, wint het koppel samen met het Lijk.

Ooggetuige

Naam: Ooggetuige
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Ooggetuige stuurt voor elke lunch een privébericht naar de spelleiding met daarin de naam van de speler bij wie hij/zij wil waken. Als die speler vervolgens de lunch is geweest, krijgt de ooggetuige via de spelleiding te horen wie de wolf is die de bewaakte speler heeft geluncht.
Bijzonderheden: als de Ooggetuige waakt bij de geliefde van degene die geluncht is, ziet de Ooggetuige niet wie de lunchende wolf was. Als de Ooggetuige bij de Slet waakt, en er wordt een lunchpoging gedaan op de Slet (die niet thuis is), dan krijgt de Ooggetuige wél te horen welke wolf er langs is geweest.

Opdrachtgever

Naam: Opdrachtgever
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: Voor elke lunch stuurt de Opdrachtgever de spelleiding een privébericht met daarin een opdracht voor een speler naar keuze. De opdracht moet ‘meetbaar’ zijn voor de spelleiding en ‘haalbaar’ voor de ontvanger van de opdracht. De opdracht mag te allen tijde worden gewijzigd/afgekeurd door de spelleiding, de Opdrachtgever krijgt hier bericht van. Als de opdracht slaagt, dan krijgt de speler een beloning. Mislukt de opdracht, dan gebeurt er niets.
Bijzonderheden: De Opdrachtgever mag geen opdrachten aan zichzelf geven. De Opdrachtgever mag niet tweemaal dezelfde persoon een opdracht geven. De Opdrachtgever mag niet tweemaal dezelfde opdracht geven.

Variant:
– Bij mislukking wordt de ontvanger van de opdracht gestraft.
– Bij slaging worden zowel de uitvoerder van de opdracht als de Opdrachtgever zelf beloond.
– De beloning kan van spel tot spel variëren.
– De Opdrachtgever als (offboard)slecht.

Slet

Naam: Slet
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Slet stuurt voor elke lunch een privébericht naar de spelleiding met daarin de naam van de persoon bij wie zij slaapt. Doordat de Slet niet thuis is, mislukt de lunch wanneer de wolven de naam van de Slet insturen als lunch. Sturen ze de naam in van de persoon bij wie de Slet slaapt, dan sterven zowel de Slet, als de persoon bij wie ze slaapt.
Bijzonderheden: De Slet mag niet tweemalig bij dezelfde persoon slapen en mag niet thuis slapen. Stuurt ze geen naam in, dan bepaalt random.org.

Variant:
– De Slet nodigt iedere lunch iemand uit die bij haar slaapt.

Taai Taai

Naam: Taai Taai
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: Wanneer de Taai Taai geluncht wordt, mogen de wolven de lunch erna niemand doden.
Bijzonderheden:  Deze actie gaat automatisch in. Verder heeft de Taai Taai geen bijzondere krachten.

Valse Engel

Naam: Valse Engel
Alliantie: Goed (> ?)
Rolomschrijving: De Valse Engel stuurt voor elke lunch een privébericht naar de spelleiding met daarin de naam van de speler bij wie hij/zij wil waken. Indien de bewaakte speler sterft, dan sterft die als Valse Engel. De Valse Engel neemt de rol (en alliantie) van die speler over. Als de bewaakte speler wordt geconverteerd, zal de Valse Engel worden geconverteerd.
Bijzonderheden: Eventuele gebruikte krachten worden niet aangevuld. Wanneer de Valse Engel de rol overneemt van een neutrale rol met eigen overwinningsvoorwaarden, krijgt hij bericht over eventuele targets/voorwaarden.

Sultanamonster

Naam: Sultanamonster
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: Het Sultanamonster mag éénmalig in het spel de lunch vervroegd uitvoeren. Dit doet hij door naar de spelleiding te sturen dat ze een speler willen brunchen. De brunch wordt dan zo snel mogelijk geplaatst. De eerstvolgende lunch gaat dan echter niet door.
Bijzonderheden: In de krant wordt niet vermeld dat het om een brunch gaat.

Verhullende weerwolf

Naam: Verhullende Weerwolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Verhullende Weerwolf mag één keer in het spel aan de spelleiding doorgeven dat hij de rol van het eerstvolgende slachtoffer wil verhullen. In de krant staat dan alleen welke speler er is gestorven.
Bijzonderheden: De Verhullende Weerwolf krijgt via een privébericht te horen wat de rol en alliantie van de verhulde speler was. Zowel de lynch als de lunch kunnen worden verhuld.

Weerwolf

Naam: Weerwolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Weerwolven mogen elke nacht een speler lunchen en hebben samen een board om met elkaar te overleggen. Verder heeft de Weerwolf geen speciale krachten.
Bijzonderheden: De Weerwolven winnen (net als andere spelers met de slechte alliantie) wanneer de nog in leven zijnde Weerwolven mét boardtoegang een meerdheid vormen over alle nog in leven zijnde spelers.

Weerhamster

Naam: (Momo de) Weerhamster
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Weerhamster is immuun voor aanvallen van de wolven; zowel voor de lunch als andere dodende krachten van wolven. Echter, wanneer een zienende rol de Weerhamster opvraagt, of een Priester de Weerhamster watert, sterft de Weerhamster.
Bijzonderheden: De Weerhamster kan wel gewoon gelyncht worden.

Variant:
– De Weerhamster sterft niet door Priesterwater.