Apostaat

Naam: Apostaat
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Apostaat stuurt vóór elke lunch een PB naar de spelleiding met de naam van de speler die hij wil beschermen. Deze speler is dan beschermd tegen het visioen van zienende rollen.
Bijzonderheden: Wanneer de bescherming slaagt, krijgt de Ziener te horen dat het visioen is mislukt en de Dorpsgek ontvangt maar twee van de drie allianties. Wanneer de Apostaat’s actie succesvol is, krijgt hij hier bericht van en mag hij de dag erna niemand beschermen. Hij mag ook niet de lunch insturen, maar heeft wel boardtoegang. De Apostaat mag niet tweemaal op rij dezelfde persoon beschermen.

Variant:
– De Apostaat mag wel gewoon de lunch insturen, hij wordt dan de Apostaatwolf genoemd.
– De Apostaat laat het visioen niet mislukken, maar kan eenmalig (of vaker) bepalen welke alliantie de Ziener te zien krijgt, ongeacht welke speler hij opvraagt. Deze kracht is niet aan bescherming onderhevig.
– De Apostaat laat het visioen niet mislukken, maar kan eenmalig (of vaker) de naam van een speler insturen. De Ziener denkt dan dat hij zijn eigen target bekijkt, terwijl hij de rol/alliantie van de door de Apostaat ingestuurde speler te zien krijgt.

Besmettelijke Oerwolf

Naam: Besmettelijke Oerwolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Besmettelijke Oerwolf mag één keer in het spel tijdens de lunch een speler besmetten (converteren) in plaats van lunchen. De lunch gaat dan dus niet door. De Besmette Speler groeit op tot normale Weerwolf en verliest zijn oorspronkelijke krachten. De besmette speler sterft met de oorspronkelijke rol, maar er wordt bekendgemaakt dat deze geconverteerd was.
Bijzonderheden: Indien de speler die besmet wordt is beschermd, mislukt de besmetting en is de Besmettelijke Oerwolf zijn kracht kwijt.

Varianten:
– De besmette speler groeit op tot Weerwolf en behoudt zijn oorspronkelijke krachten.
– De besmette speler sterft als Weerwolf.
– De besmette speler sterft met oorspronkelijke rol en er wordt niet bekendgemaakt dat deze besmet was.

Conversiewolf

Naam: Conversiewolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Conversiewolf mag op een moment naar keuze een speler converteren. Dit doet hij door op een moment naar keuze een privébericht te sturen naar de spelleiding. Deze speler wordt dan een normale weerwolf, en verliest zijn oorspronkelijke kracht. Deze speler sterft ook als normale weerwolf.
Bijzonderheden: De conversie wordt niet gemeld in de krant.

Varianten:
– De geconverteerde behoudt zijn oorspronkelijke rolkracht.
– De geconverteerde sterft met de oorspronkelijke rol, eventueel kan erbij worden gezet dat hij geconverteerd is.
– De conversie is een nachtactie en vindt plaats naast de lunch.
– Er wordt in de krant bekendgemaakt dat er iemand is geconverteerd.

Exorcist

Naam: Exorcist
Alliantie: Goed/Slecht
Rolomschrijving: De exorcist stuurt op een moment naar keuze de naam van een medespeler via een privébericht naar de spelleiding. Die speler verliest op dat moment al zijn bijzondere krachten, en wordt dus een normale burger/normale weerwolf. Neutrale spelers verliezen actieve krachten en kunnen winnen door alleen over te blijven.
Bijzonderheden: Indien de actie wordt uitgevoerd op een burger/weerwolf, dan krijgt die speler te horen dat er een poging is gedaan om eventuele bijzondere krachten uit te drijven. Een weerwolf behoudt altijd het recht om te lunchen.

Hacker

Naam: Hacker
Alliantie: Goed/Slecht (zonder boardtoegang)
Rolomschrijving: De hacker mag op een moment naar keuze de namen van drie spelers naar keuze insturen (zichzelf ook). Die drie spelers wisselen dan van rolkracht, maar niet van alliantie. Ze krijgen via privébericht van de spelleiding te horen wat hun nieuwe rolkracht is.
Bijzonderheden:
– Als een goede speler de rolkracht krijgt van een normale weerwolf, dan kan deze speler niet lunchen en krijgt ook geen toegang tot het wolvenboard, andere ‘slechte’ krachten zijn wel gewoon inzetbaar door deze goede speler.
– Wanneer een slechte speler zijn rolkracht doorwisselt, behoudt de slechte speler altijd toegang tot het wolvenboard en behoudt altijd het recht om de lunch in te sturen.
– De spelers sterven met hun oorspronkelijke rol.
– Als een eenmalige kracht al gebruikt is door de oorspronkelijke bezitter van de rolkracht, kan de nieuwe speler die niet hergebruiken. De speler krijgt dit altijd te horen in het geval van een eenmalige rolkracht.

Grote Boze Wolf

Naam: Grote Boze Wolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Grote Boze Wolf mag eenmalig in het spel naast het gewone lunchslachtoffer, een tweede slachtoffer insturen. Dit doet hij door vóór de betreffende lunch aan te geven dat hij een extra speler wil doden.
Bijzonderheden: De Grote Boze Wolf verliest zijn kracht wanneer één van zijn medewolven (met boardtoegang) is gestorven. De extra lunch is aan dezelfde invloeden onderhevig als de reguliere lunch (bescherming, huidenwisselaar, etc.)

IJzeren Hein

Naam: Ijzeren Hein
Alliantie: Goed/Slecht
Rolomschrijving: De Ijzeren Hein overleeft alle moordende acties, behalve de lunch en lynch.
Bijzonderheden: Al voert een moordende rol zijn/haar kracht uit op de Ijzeren Hein, dan sterft die speler zelf, in plaats van de Ijzeren Hein.

Ketter

Naam: Ketter
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Ketter heeft geen toegang tot het wolvenboard. Hij kan eenmalig op een moment naar keuze een speler natmaken met water. Behalve dat de gekozen speler nat wordt, gebeurt er niks.
Bijzonderheden: De actie wordt bekendgemaakt in de krant, maar de Ketter blijft onbekend.

Variant:
– De Ketterwolf: deze heeft dezelfde kracht als een Ketter, maar heeft boardtoegang en mag lunchen.

Kettingwelp

Naam: Kettingwelp
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Kettingwelp is een wolf in wording. Hij groeit automatisch op na de derde nacht tot een Weerwolf, dan krijgt hij toegang tot het wolvenboard en kan hij meebeslissen over de lunch. Tot die tijd mag hij elke lunchdeadline welpen. Dat wil zeggen dat hij de naam van een speler probeert te koppelen aan een rol. Klopt de combinatie? Dan zal de speler in kwestie sterven. De Kettingwelp mag vóór elke lunchdeadline de rol-spelercombinatie van vijf spelers insturen.
Bijzonderheden: De combinaties worden op volgorde afgehandeld. Als de eerste van de vijf combinaties niet klopt, wordt er niet meer gekeken naar de andere vier. Klopt de eerste wel, dan sterft die speler en wordt er gekeken naar de tweede combinatie. De Kettingwelp sterft niet bij een foute combinatie.

Klokkenluider

Naam: Klokkenluider
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Klokkenluider mag eenmalig in het spel de speculatie tot aan de eerstvolgende lynch sluiten. Er kan dan niet meer gespeculeerd worden tot na de lynch. De Klokkenluider heeft geen toegang tot het wolvenboard.
Bijzonderheden: De actie moet minimaal zes uur van tevoren worden ingezet en in de krant wordt bekendgemaakt dat de speculatie dicht is tot de lynch. De spelleiding zorgt ervoor dat de speculatie dan vanaf zes uur voor de lynch wordt gesloten.

Variant:
– De Klokkenluider heeft toegang tot het wolvenboard (en mag dan ook gewoon de lunch insturen).

Leugenwolf

Naam: Leugenwolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Leugenwolf mag twee keer in het spel ‘liegen’ tijdens de lynch. Dit houdt in dat er in de krant komt te staan dat de Leugenwolf op speler X heeft gestemd, terwijl hij in werkelijkheid op speler Y stemt. De Leugenwolf doet dit door een privébericht te sturen naar de spelleiding met daarin de échte stem en de leugenstem (deze laatste is zichtbaar in de krant)
Bijzonderheden: Bij het stemmentotaal kan er te zien zijn dat er met de stemmen is gesjoemeld, maar er wordt niet gemeld door wie.

Variant:
– De Leugenwolf mag zijn actie vaker/minder vaak gebruiken.

Sjamaan

Naam: Sjamaan
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Sjamaan is een slechte speler zonder boardtoegang. De Sjamaan kan elke lunch een speler opvragen door een privébericht te sturen naar de spelleiding. De Sjamaan krijgt dan de alliantie van de gekozen speler te horen.
Bijzonderheden:

Variant:
– De Sjamaanwolf: deze heeft dezelfde kracht als de Sjamaan, maar dan met boardtoegang en lunchrecht.
– De Sjamaan ziet rollen in plaats van allianties.

Slapende Wolf

Naam: Slapende Wolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Slapende Wolf is een weerwolf mét boardtoegang, maar mag niks op het wolvenboard plaatsen en niet de lunch insturen doordat hij slaapt. De eerste speler die een actie uitvoert op de Slapende Wolf, zal sterven en de Slapende Wolf wakker maken. Vanaf dat moment mag de Slapende Wolf gewoon praten op het wolvenboard en de lunch insturen.
Bijzonderheden: De actie die als eerst op de Slapende Wolf wordt uitgevoerd, mislukt ook (een beul dood de Slapende Wolf dus niet). De Slapende Wolf wordt niet wakker van eventuele lynchstemmen en kan wel gewoon gelyncht worden.

Varianten:
– Het wakker maken van de Slapende Wolf is niet dodelijk.
– De eerste actie op de Slapende Wolf gaat gewoon door (zo kan je de Slapende Wolf beulen, en er zelf aan sterven).

Stoorwolf

Naam: Stoorwolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Stoorwolf kan één keer in het spel de zichtbare rol van een lunch- of lynchslachtoffer veranderen. Indien hij de volgende deadline de rol wil aanpassen, stuurt hij een privébericht aan de spelleiding met daarin de rol + rolomschrijving.
Bijzonderheden: De rol moet uit de rollendatabase komen.

Sultanamonster

Naam: Sultanamonster
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: Het Sultanamonster mag éénmalig in het spel de lunch vervroegd uitvoeren. Dit doet hij door naar de spelleiding te sturen dat ze een speler willen brunchen. De brunch wordt dan zo snel mogelijk geplaatst. De eerstvolgende lunch gaat dan echter niet door.
Bijzonderheden: In de krant wordt niet vermeld dat het om een brunch gaat.

Verhullende weerwolf

Naam: Verhullende Weerwolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Verhullende Weerwolf mag één keer in het spel aan de spelleiding doorgeven dat hij de rol van het eerstvolgende slachtoffer wil verhullen. In de krant staat dan alleen welke speler er is gestorven.
Bijzonderheden: De Verhullende Weerwolf krijgt via een privébericht te horen wat de rol en alliantie van de verhulde speler was. Zowel de lynch als de lunch kunnen worden verhuld.

Weerwolf

Naam: Weerwolf
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Weerwolven mogen elke nacht een speler lunchen en hebben samen een board om met elkaar te overleggen. Verder heeft de Weerwolf geen speciale krachten.
Bijzonderheden: De Weerwolven winnen (net als andere spelers met de slechte alliantie) wanneer de nog in leven zijnde Weerwolven mét boardtoegang een meerdheid vormen over alle nog in leven zijnde spelers.

Welp

Naam: Welp
Alliantie: Slecht
Rolomschrijving: De Welp is een slechte speler zonder boardtoegang. De Welp groeit na nacht drie op tot een normale weerwolf, en sterft altijd als Welp. Tot die tijd mag de Welp proberen een welpenmoord te plegen; dit doet hij door naar de spelleiding een privébericht sturen met daarin de naam en een rol van een speler. Heeft die speler echt die rol? Dan zal die speler sterven en groeit de Welp direct op. Matcht de speler niet met die rol? Dan sterft de Welp zelf.
Bijzonderheden: De Welp moet zo precies mogelijk zijn, ‘Weerwolf’ is niet hetzelfde als ‘Verhullende Weerwolf’.

Varianten:
– De Welp sterft niet na een mislukte poging.
– In themaspellen is het ook toegestaan om speler + karakter/personage in te sturen.
– De Welp groeit niet automatisch op na een geslaagde welpenmoord.
– Een groot deel van de weerwolven kunnen worden gekoppeld aan de Welp, zo ontstaan er meerdere varianten op de Welp:
— Conversiewelp: wanneer de combinatie speler + rol/personage klopt, dan wordt die speler geconverteerd tot een normale weerwolf, in plaats van gedood.
— Ketterwelp: kan een welpenmoord plegen en heeft een ketterdrankje nadat hij is opgegroeid.
— Verhullende Welp: kan een welpenmoord plegen en een lunch verhullen nadat hij is opgegroeid.

Wolfshond

Naam: Wolfshond
Alliantie: Goed/Slecht
Rolomschrijving: De Wolfshond moet vóór lunch één in een privébericht doorgeven aan de spelleiding of hij wil spelen voor goed (burger) of voor slecht (weerwolf). Als de Wolfshond voor slecht kiest, krijgt hij volwaardig boardtoegang en is een normale weerwolf.
Bijzonderheden: De Wolfshond sterft altijd als Wolfshond en het is dus niet bekend of hij voor goed/slecht heeft gekozen. Eventuele zienende rollen zien de alliantie waar de Wolfshond voor gekozen heeft. Als de Wolfshond niet aangeeft voor welke alliantie hij kiest, dan wordt hij een gewone burger.

Witte Weerwolf

Naam: Witte Weerwolf
Alliantie: Neutraal
Rolomschrijving: De Witte Weerwolf wint het spel door als enige over te blijven, en heeft volwaardig toegang tot het wolvenboard. Hij kan gewoon de lunch insturen en heeft verder geen bijzondere krachten.
Bijzonderheden: Voor de overwinning moet de Witte Weerwolf alle spelers uitschakelen. Slecht kan niet winnen zolang de Witte Weerwolf nog leeft. De Witte Weerwolf wordt gezien als neutraal.

Variant:
– De Witte Weerwolf mag een X aantal keer een extra persoon lunchen/doden.